Assault Team/es

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Los equipos de asalto son una cantidad de recursos que permiten a los jugadores hacer uso de estos recursos en el juego de acción. En la Guerra, los equipos de asalto son controlados por los oficiales y generales durante la campaña. Cada equipo de asalto tiene un máximo de jugadores que pueden entrar, sin embargo, con la llegada de la acumulación de recursos este límite ha perdido importancia. Cuando un jugador aparezca con un soldado o un vehículo, esta cantidad se tomará de un equipo de asalto aleatorio del mismo tipo del montón de recursos. En la campaña hay un límite de recursos, que sirve para balancear la cantidad de recursos que despliega cada facción. Todos los equipos de asalto iniciales pueden ser mejorados con mas recursos o potencia de fuego.

Tipos de equipos de asalto[edit | edit source]

Como en el mundo real, la infantería es la base de todo ejército. La infantería se especializa en capturar puntos y combatir al enemigo, ya sea a pie, o montado en un vehículo. Luego están los tanques, que aunque por ellos mismos no se ganen batallas, pueden marcar la diferencia entre la victoria y la derrota. Pasa lo mismo con la aviación y los paracaidistas, aunque estos últimos suelen unir fuerzas con las fuerzas terrestres para agilizar la captura de los puntos. Finalmente las tropas de reconocimiento cumplen con la función de localizar a los enemigos y cuando pueden también ayudan a la infantería a capturar puntos.

Moviendo equipos de asalto[edit | edit source]

Equipos de asalto terrestres se mueven por el mapa de campaña siguiendo las líneas de suministro. Equipos de asalto aéreos solo se pueden mover de un aeródromo a otro aeródromo, pero se mueven más rápido que un equipo de asalto terrestre y no necesitan las rutas de suministro para moverse.

Atacando[edit | edit source]

Los equipos de asalto terrestre usan las lineas de suministros para atacar territorios enemigos. Si por el camino se encuentran con equipos de asalto enemigos empieza una batalla de escaramuza, en la que el ganador avanzará, mientras el perdedor retrocede.

Ejercito[edit | edit source]

Icono Tipo Nivel Descripción Composición del equipo Coste en Warfund.PNG Coste en HnGCurrencySymbol gold.png Puntos de comando
AssaultTeam Guard.jpg Guardia 0 El equipo de asalto más básico del juego. Coste bajo de despliegue y mantenimiento. 36 soldados 28.500 992 Points 1.png
AssaultTeam MotorizedGuard.jpg Guardia motorizada 1 Se mejora la velocidad del equipo de asalto. Los soldados pueden aparecer en motocicletas. 36 soldados y 12 motocicletas 24.000 80 Points 1.png
AssaultTeam Infantry.jpg Infantería 1 Este equipo de asalto tiene más soldados que los de guardia, pero carece de vehículos. 90 soldados 14.000 51 Points 2.png
AssaultTeam MotorizedInfantry.jpg Infantería motorizada 2 El equipo de asalto de infantería obtiene vehículos. Los soldados pueden aparecer en coches. 90 soldados y 30 coches 30.000 96 Points 2.png
AssaultTeam MechanizedInfantry.jpg Infantería mecanizada 3 Ahora los soldados pueden aparecer en vehículos semioruga. 100 soldados y 10 semiorugas 30.000 96 Points 2.png
AssaultTeam Recon.jpg Reconocimiento 0 El equipo de asalto de reconocimiento es más tapido que el de infantería a coste igual, pero contiene menos soldados. 20 soldados de reconocimiento 28.500 992 Points 1.png
AssaultTeam MotorizedRecon.jpg Reconocimiento motorizado 1 El equipo de asalto terrestre más rápido. Los soldados pueden aparecer en motocicletas. 24 soldados de reconocimiento y 24 motocicletas 24.000 80 Points 1.png
AssaultTeam MechanizedRecon.jpg Reconocimiento mecanizado 2 Los soldados de reconocimiento obtienen acceso a vehículos de combate contra la infantería. 28 soldados de reconocimiento y 14 vehículos de combate 24.000 80 Points 1.png
AssaultTeam Armor.jpg Tanques ligeros 0 Los tanques ligeros son ágiles, cuya finalidad es apoyar a la infantería. 20 conductores y 16 tanques ligeros 44.500 1.049 Points 1.png
AssaultTeam MediumTankDestroyer.jpg Destructores de tanques 1 Este equipo de asalto se centra en acabar con los blindados enemigos 16 conductores y 14 destructores de tanques 24.000 80 Points 1.png
AssaultTeam MediumArmor.jpg Tanques medios 1 Con un blindaje superior, los tanques medios pueden encabezar una ofensiva o defender el objetivo. 20 conductores y 18 tanques medios 30.000 96 Points 2.png
AssaultTeam HeavyArmor.jpg Tanques pesados 2 Este equipo de asalto es el más lento de todos, así que lo mas recomendable sería moverlo hasta el frente para defender puntos clave. 16 conductores y 14 tanques pesados 30.000 96 Points 2.png
AssaultTeam FighterRecon.jpg Cazas de reconocimiento 0 Este equipo de asalto permite la entrada de un par de aviones de caza en el campo de batalla. 8 pilotos y 8 aviones de caza 60.500 1.089 Points 1.png
AssaultTeam FighterSquadron.jpg Escuadrón de cazas 1 Con la llegada de este equipo de asalto, la superioridad aérea esta asegurada siempre y cuando los pilotos mantengan sus aviones en el aire. 24 pilotos y 24 aviones de caza 46.000 149 Points 2.png
AssaultTeam Pathfinder.jpg Exploradores 0 Los exploradores son un pequeño grupo de paracaidistas con una gran movilidad. 24 paracaidistas y 6 aviones de transporte 60.500 1.089 Points 1.png
AssaultTeam Paratrooper.jpg Paracaidistas 1 Este equipo de asalto sirve para complementar a las fuerzas terrestres con un mayor numero de paracaidistas. 72 paracaidistas y 18 aviones de transporte 46.000 149 Points 2.png