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Getting Started/pt

From Heroes & Generals Wiki
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Artigo em desenvolvimento


Bem vindo ao guia de iniciação de Heroes & Generals (H&G)!

Heroes & Generals consiste em duas partes distintas. Uma parte é Heróis, um shooter multiplayer em primeira pessoa. A outra parte, Generals(generais), uma campanha estratégica massively multiplayer. Isto pode ser muito para absorver, pelo que esta página existe para reduzir as dificuldades de típicas de iniciação ao jogo.

A parte Generals do jogo requer soldados de ranking elevado, direccionada a jogadores mais experientes. Portanto, neste tutorial vamos estar mais focados na parte Heróis do jogo(FPS). Não se preocupe, se você seguir este tutorial, você também será um general!

Introdução[edit | edit source]

Requisitos Técnicos[edit | edit source]

Para começar consulte Heroes & Generals Requisitos de hardware e seção de drivers . Se tiver alguma dúvida técnica ou precisar de apoio técnico, por favor consulte “Support” Seção dos forums aqui.

Registo[edit | edit source]

Depois de ter certeza de que o seu computador atende aos requisitos necessários de hardware/driver, é necessário registar uma conta. Ao registar-se no site oficial vai obter o nome da conta username e a sua password que serão necessários para aceder ao jogo. Pode registar-se ao visitar esta página.

Instalação[edit | edit source]

Agora que se registou, é preciso fazer o download do jogo. Existem duas opções para internet browser (Firefox, Chrome, etc.), ou Steam ( loja de video jogos de livre acesso).

  • Quanto o jogo é executado, vai observar H&G Sync, um pequeno programa que manipula os arquivos necessários para jogar. O tamanho do download é aproximadamente 1 Gigabyte. Só precisa de fazer o download uma vez. Após o download inicial, H&G Sync irá certificar-se de que tem a versão correta do jogo e baixar qualquer patch futuro para você automaticamente.

Navegador de Internet[edit | edit source]

Click aqui para fazer download de Heroes & Generals para o seu internet browser através de uma extensão/plugin.

  • Será solicitada a sua permissão para a instalação da extensão/plugin no navegador. Isso permitirá que o jogo completo seja baixado.

Steam[edit | edit source]

Click aqui para fazer o download de Heroes & Generals através do Steam.

Tela de Login[edit | edit source]

Após o download ou patch bem-sucedido, será solicitado o login. Use as credenciais(username e password) para continuar, como se mostra na imagem abaixo.

Current Login screen

Seleção de Guerra[edit | edit source]

Se estiver a entrar pela primeira vez ou se a guerra acabou recentemente, será preciso escolher uma guerra. Atualmente, há apenas uma guerra, ou seja esta é uma etapa que não está em vigor. Mas se no futuro o jogo tiver muito mais jogadores esta será uma etapa a efectuar e mais guerras estarão disponíveis para escolha do jogador.

Interface do Soldado[edit | edit source]

Depois de entrar no jogo, verá a interface principal ou separador "Heroes" que inclui inúmeras opções.

Soldier screen.jpg

Vamos então passar por todos os números e botões da interface principal. Clique na imagem para mais fácil visualização.

  1. Buletim/Notícias. As notícias e artigos mais recentes sobre jogos são mostrados aqui.
  2. Notificacões. Aqui receberá notificações importantes: custos de reparação de armas, resumo de batalhas e muito mais.
  3. Mensagens. É possivel enviar e receber mensagens instantâneas privadas a jogadores on-line ou enviar e receber e-mails que podem ser recebidos, mesmo quando offline. Um pequeno número no ícone indicará quaisquer novas mensagens recebidas, esse número indicará quantas mensagens tem por ler.
  4. Veteran membership Estado (activado ou desactivado). Depois de comprar Veteran Membership, verá o estado actual. Ao clicar na linha, você receberá informações completas sobre sua associação de veterano. A sua compra dá ao jogador muitas vantagens em FPS assim como na parte estratégica(RTS).
  5. Separadores "Heroes" e "Generals". Assim que atingir nível X (nivél 10), você será capaz de abrir o separador "Generals", que inclui Mapa da guerra. Mais informações sobre War logo abaixo.
  6. Créditos. Os créditos são a moeda de jogo mais comum ganha ao jogar o FPS. Com créditos, você pode comprar quase tudo no jogo - incluindo novos soldados, armas, camuflagem e Veteran membership.
  7. Warfunds(Fundos de Guerra). Os fundos de guerra são o segundo tipo de moeda do jogo. É ganho e usado no esforço da guerra. Para ganhar Warfunds terá de jogar batalhas de guerra, uma vez que você atingir o nível 10.
  8. Gold(Ouro). Este é o terceiro tipo de moeda que pode ser comprada com dinheiro real e pode ser usado para comprar tudo. Além disso, você recebe 4 ouro ao terminar a primeira batalha de cada dia.
  9. Nível da conta. Exibe o seu nível de conta actual que vai de nível 1 (novo jogador) a nível 12 (veterano de guerra). Quanto maior for o nível sua conta mais material de jogo está desbloqueado e poderá ser comprado pelo jogador assim que desejar.
  10. Loja. Local onde se compra tudo. Novos equipamentos, veículos e camuflagens podem ser comprados na loja.
  11. Opções. Além das configurações e links úteis, você acede ao First Blood (batalha em modo single player offline para introduzir o jogador ao campo de batalha) através do menu de opções.
  12. Icone de Facção. Exibe uma das três facções possíveis (Aliado, Alemão ou Soviético). Depois de desbloquear "facções" você será capaz de percorrer os soldados de facções diferentes, pressionando as teclas de seta para a esquerda e para a direita.
  13. Rank. A posição actual e o progresso de seu soldado são mostrados aqui.
  14. O nome do soldado. É possível personalizar o seu soldado, mudando seu nome em troca de alguns créditos.
  15. Experiência. Exibe a experiência que seu soldado precisa para passar ao posto/rank seguinte.
  16. Próximo posto Mostra-lhe a insígnia do próximo posto. Pode também clicar nele para abrir a janela "posto/rank" para obter mais informações.
  17. Ao clicar nestes botões, pode ver armas, galardões, veículos, camuflagem e equipa de assalto actualmente equipadas em seu personagem.
  18. Depósito de equipamentos. Quando promover o seu soldado para General, todos os seus equipamentos serão colocados aqui. Você pode distribuir equipamentos entre outros soldados, mas eles têm de cumprir as exigências de equipamentos específicos.
  19. Pode alternar entre armas, veículos, camuflagem e equipamento de campo que o seu soldado possui, o que não possui ou o que pode comprar.
  20. Lista de soldados de uma facção. Aqui você pode ver todos os seus soldados e generais de uma facção. Você pode alistar o soldado adicional pressionando no entalhe vazio com "+" nele.
  21. Lista de Armas. Aqui pode ver a configuração actual de seu soldado. Você pode mudar a configuração do soldado usando a função "arrastar e soltar".
  22. Lista de equipamento que é propriedade de seu soldado ou que é capaz de comprar.
  23. Galardão. Ao jogar, ganhará experiência não somente para seu Rank mas também para os seus galardões. Aqui, você pode ver a lista completa de galardões que você pode obter. Pode clicar nos galardões nesta página para obter uma descrição das recompensas e como subir o nível do galardão. Os galardões desbloqueiam uma grande quantidade de equipamentos para compra.
  24. Próximos desbloqueios. Ao jogar o jogo, você vai desbloquear muitas coisas. Os desbloqueios mais próximos são mostrados aqui.
  25. Filtro de soldados. Pode filtrar a sua lista de soldados para exibir apenas um tipo (infantaria, piloto de avião, piloto de tanque, soldado sniper, para-quedista ou general).
  26. Chat do jogo. Pode conversar com outros jogadores ou criar uma sala de conversa específica e usá-la com seus amigos.
  27. Amigos. Cada jogador que você adicionou à sua lista de amigos será mostrado aqui, bem como seu status on-line/offline e a facção dele. Você também pode pôr-se na fila para a batalha de um amigo da lista de amigos.
  28. O eu esquadrão. Aqui, pode ajustar a sua equipe e ver retratos de soldados que estão actualmente em sua equipe. Mais informações sobre esquadrões.
  29. Filtros de mapa. Você pode ajustar filtros de mapa para participar apenas nas batalhas específicas desejadas .
  30. Botão COMBAT. O botão principal que lhe permite juntar-se a batalhas.

Hora de formar o Esquadrão e ir para Batalha![edit | edit source]

Procura juntar-se a uma batalha? Clique no botão COMBATE! No canto inferior direito para abrir a selecção de Mapas e Filtros.

Primeira Batalha
First Battle

1. Existem diferentes modos de jogo para escolher. Quando começar, apenas estará disponível o modo de jogo 'Encounter'(encontro).

2. Uma vez pressionadoTO BATTLE!(para batalha) entrará no match-making, que o colocará numa batalha aleatória com outros jogadores.


Esquadrões[edit | edit source]

Mais informação em Esquadrões e Líder de Esquadrão.

Primeiro Esquadrão
First Squad

1. Através deste botão acede-se ao menu do esquadrão.

2. Para convidar amigos para o seu esquadrão, use o símbolo '+' na parte inferior ou adicione-os na lista de jogadores

  • Só pode adicionar os jogadores que já estão na sua lista de amigos.

3. Quando já tiver reunido os seus amigos, use o botão COMBAT! Para seleccionar um modo de jogo.

  • Você fará sempre parte de um esquadrão. Se você se juntar a uma batalha sem previamente fazer um esquadrão, você será automaticamente combinado em um esquadrão aleatório.


Personalização do Esquadrão[edit | edit source]

O esquadrão é o núcleo do trabalho em equipa e pode ser personalizado antes (mas não durante) uma batalha para atender às suas necessidades.

  • Cada um de seus soldados tem seu próprio esquadrão, mas só pode personalizá-lo se ele for rank 6 ou superior.
  • Todas as personalizações são salvas e vinculadas ao soldado com o qual você as criou.
  • A partir de agora, só pode alterar suas configurações de esquadrão quando tiver pelo menos uma pessoa nele ou enquanto em match-making. No futuro isso irá mudar mas a data ainda é desconhecida.
  • Para cada membro do esquadrão que tem uma participação activa de veteran membership, todos os que fazem parte desse esquadrão ganham um bónus de 5% em toda a experiência acumulada.

Customise Squad

1. Para fazer customizações do seu esquadrão você precisa Squad Upgrade Points(pontos de melhoramento do esquadrão).

2. Convidar mais do que 2 amigos custará pontos de melhoramento do esquadrão para cada jogador adicional.

3. Usando os pontos nos Lugares Auxiliares permite a utilização de diferentes tipos de soldados (diferentes ramos das forças armadas) durante uma batalha.

4. Por alguns créditos, pode renomear seu esquadrão. O nome é salvo para o seu soldado e é visível no jogo.

5. O chat do grupo é automaticamente criado para permitir que você se comunique com os membros da equipe no lobby, bem como durante uma batalha.

Squad Member Ribbon

Pontos de Melhoramento do Esquadrão

Ao jogar como um membro do esquadrão ou líder de esquadrão você ganha experiência no galardão correspondente.

  • Um total de 12 pontos de melhoramento de esquadrão podem ser desbloqueados, 6 em cada um dos dois galardões.
  • Assim como os pontos de equipamento, os pontos de actualização de esquadrão não são perdidos quando são utilizados e podem ser reutilizados.

BattleBriefing

Ao entrar numa batalha há uma fase de preparação de 30 segundos (1.) para ver os recursos em batalha (2.), esconda a janela de informações de batalha (3 .) e faça alterações de última hora para o seu esquadrão (exemplo: ajuste dos lugares auxiliares).

Lugares Auxiliares[edit | edit source]

Configurar os lugares auxiliares permite-lhe ser mais versátil durante a batalha. Pode gerar um soldado de um tipo diferente do tipo de esquadrão com o qual começou a batalha.

  • Para ser capaz de gerá-lo em batalha, você precisa possuir esse tipo de soldado, bem como ter os recursos, ou Equipas de Assaulto, disponíveis.

Lugares Auxiliares

  • Pode configurar até 3 lugares, mas cada Lugar precisa de 1 ponto de actualização adicional.
  • Cada assento só pode ser tomado por uma pessoa de cada vez. Como por exemplo 1 lugar de recon, apenas um dos membros do esquadrão pode usar seu soldado de recon até que ele volte para a infantaria.
  • Ao executar um tipo especial de esquadrão (Esquadrão de Blindado , Esquadrão de Recon, Esquadrão de Piloto de Avião ou Esquadrão de Para-Quedista), é altamente aconselhável ter sempre um Lugar Auxiliar para trocar para infantaria, se necessário.

Esquadrões em Guerra[edit | edit source]

Em guerra, ao contrário de nas batalhas equilibradas, existe a possibilidade de entrar para batalhas específicas.
Para isso, é necessário abrir o Mapa de campanha de guerra, olhe para as batalhas a decorrer (cidades a amarelo (batalhas de assalto) ou pontos entre cidades a amarelo (skirmishes)) e discuta com o seu esquadrão em qual gostaria de participar.
Existem vários critérios que têm de ser cumpridos para ser capaz de participar, bem como uma forma de aumentar a sua chance de entrar. Mais informações sobre isso: Participar em Batalhas de Guerra Específicas

Modos de Jogo[edit | edit source]

Conforme mencionado no início do Hora de formar esquadrão e ir para batalha, Irá gradualmente desbloquear mais modos de jogo à medida que o seu Nível do Jogador for aumentando.

  • Você progride no Nível do Jogador, através da sua participação em batalhas(FPS) com qualquer tipo de soldado, quanto maior a pontuação mais rápida será a progressão do nível de jogador.


Existem duas categorias de modos de jogo: Batalhas equilibradas e Batalhas de Guerra. Ambas as categorias apresentam todos os modos de jogo e todos os mapas.


Batalhas Equilibradas[edit | edit source]

Batalhas Equilibradas

Em Batalhas Equilibradas, cada facção tem exactamente o mesmo tipo e a mesma quantidade de recursos, ou Equipas de Assalto, que se assemelham aos bilhetes de spawn.
Essas batalhas são geradas aleatoriamente e os recursos são criados e fornecidos pelo servidor.



Encontro[edit | edit source]

Encontro

Disponível desde o início (nível de jogador 1), este é um modo de jogo acelerado e destinado a introduzir os novos jogadores ao jogo.

  • Há uma área de spawn para cada equipe e um objectivo (O1).
  • A equipa que mantiver o objectivo O1 por mais tempo ganha a batalha (quando a barra no topo está cheia).
  • Este é um modo de jogo destinado a apenas infantaria.
  • As batalhas duram cerca de 10 minutos.
  • Leia mais sobre este modo de jogo: Encontro

Mapas:



ESCARAMUÇA[edit | edit source]

Skirmish

Assim que se atinge Jogador nível 2, o modo de jogo Escaramuça é permanentemente desbloqueado na sua conta.

  • Há 1 área de spawn para cada equipa e 3 objectivos (O1, O2, O3).
  • O objectivo é manter mais objectivos do que a outra equipe durante mais tempo até que a barra no topo esteja cheia (a azul).
  • Os seguintes tipos de soldados podem participar se os recursos correspondentes estiverem disponíveis: Infantaria, tripulante de tanque, Sniper e Para-quedista
  • Batalhas geralmente duram 7 a 20 minutos.
  • Leia mais sobre este modo de jogo: Escaramuça

Maps:



Assalto[edit | edit source]

Assalto

Assim que alcançar Jogador nível 4, o modo de jogo Assalto é permanentemente desbloqueado na sua conta.
O objetivo da equipa atacante é capturar todos os objectivos (etiquetados com 'O).
Para isso, os atacantes têm que avançar de linhas diferentes. Eles começam no Ponto de acesso (marcado com letra da linha seguido de 1) e capturar ponto após ponto até que sejam capazes de atacar um dos objectivo. Defensores, no entanto, têm de manter o objectivo e empurrar os atacantes de volta.
Geralmente há 2 objetivos (O1, O2), mas os mapas Aeródromo e o Aeródromo Avançado têm 3 (O1, O2, O3).

Mapas:

  • As linhas nas quais os assaltos da equipa atacante variam. Dentro das Batalhas de Guerra, vai depender das linhas de conexão entre cidades adjacentes (se houver), e se as Equipas de Assalto foram enviadas.
  • Quando um ponto é capturado, a equipa que controlar esse ponto pode fazer spawn na área conectada ao spawn.
  • Certos Veículos como Tanques, Aviões e Veículos de suporte a infantaria (conhecidos por ISV/APC) podem apenas ser fazer spawn perto de um objectivo (por exemplo, O1) ou Ponto de acesso.
  • Se o tempo limite de (30 minutos) acabar enquanto uma equipa está a segurar um dos objectivos, o jogo entrará em fase de morte súbita, ou seja, a primeira equipa a captar todos os objectivos ganha a batalha.
  • Assaltar é geralmente mais difícil do que defender.
  • Qualquer tipo de soldado pode participar se o recurso correspondente, ou se a equipa de assalto, estiver disponível.
  • Batalhas duram cerca de 30 minutos.
  • Leia mais sobre este modo de jogo: Assalto



Batalhas de Guerra[edit | edit source]

Batalhas de Guerra

Assim que atingir Jogador nível 10, a capacidade de participar de batalhas de guerra será permanentemente desbloqueada para sua conta.
Todos os modos de jogo e mapas descritos acima estão disponíveis nas batalhas de guerra. No entanto, alguns são mais comuns do que outros (assalto à Town e Mountain Town).

  • São os próprios jogadores criam batalhas de guerra com Equipas de Assalto, e por isso cada batalha é diferente.
  • Batalhas podem ser injustas em termos de distribuição de recursos ou da linha de ataque. Mantenha a cabeça levantada e faça o melhor com o que tiver disponível, a guerra é o maior desafio!

Voçê ganha +50% experiência no rank, +50% experiência nos galardões assim como wrfunds(fundos de guerra) por participar em batalhas de guerra.
No entanto, é altamente recomendável que se acostume ao jogo através de batalhas equilibradas , aos mapas, armas, veículos, etc. antes de jogar batalhas de guerra. Desta forma, evita-se desperdiçar recursos preciosos que outros pagaram enquanto você está se está habituando ao jogo, mapas e/ou armamento.

Batalhas de guerra são criadas pelos jogadores.
Embora nem todos possam criar batalhas no mapa de guerra, todos os jogadores de nível 10 ou superior podem participar em batalhas de guerra.


Escolher uma Batalha de Guerra especifica[edit | edit source]

Além de deixar o match-maker encontrar uma batalha, você pode escolher as suas próprias batalhas nomapa de campanha.
Para isso, primeiro tem de escolher uma facção na qual vai lutar pela duração da guerra até que esta acabe. Quando a guerra terminar se assim o desejar pode mudar de facção ou manter-se na mesma, a decisão é sua.
Existem algumas condições que têm de ser cumpridas para entrar na fila de uma batalha específica:

entrar na fila de uma batalha de guerra

1. Os recursos disponíveis têm de coincidir com o seu tipo de esquadrão e tem que haver recursos suficientes para a batalha para seja "divertida"/jogável (Caso contrário a batalha não vai começar, mais informações: Director de Batalha).

2. Se você não está sozinho (pertence a um esquadrão), você terá de ser o líder do esquadrão para ser capaz de fazer fila, senão terá de pedir ao líder para entrar na batalha.

3. Se todas as condições forem cumpridas, poderá participar na batalha.
Pode aumentar significativamente as suas hipóteses de entrar na batalha desejada se você ou outro dos membros do seu esquadrão tiver 1 ou mais equipas de assalto nessa batalha. Quanto maior for o número total de equipas de assalto que a sua equipa tiver nessa batalha (e que se encaixam seu tipo de esquadrão), maior as suas hipóteses de entrar.

  • Por favor, preste atenção ao latência/ping(canto superior esquerdo) de uma batalha que já esteja em execução, um ping alto pode prejudicar a sua experiência de jogo negativamente, em geral pings superiores a 150ms não são recomendados mas podem sempre ser jogados quem decide é o jogador. O ping vai de verde(<80ms) o melhor para si, passando por amarelo, vermelho, e encarnado escuro (250ms<) ping muito penalizante.

Como Combater[edit | edit source]

Dispare sobre o seu inimigo, certifique-se que ele está mesmo morto ao receber uma mensagem a vermelho na parte de baixo ao centro do seu ecrã. Capturando o objectivo e coordenando com os seus companheiros de equipe.

Controles[edit | edit source]

Aqui estão alguns dos controlos mais úteis. Você pode querer usá-los em sua primeira batalha.

Ver também controlos de batalha - lista completa de controlos de jogo.

Controlos Importantes

  • M = Mapa (Clique com o botão direito do mouse para aumentar / diminuir o zoom). Veja onde está em relação aos objectivos.
  • F = Assobio (pode ser usado para sinalizar companheiros de equipe quando a pé). Pode usar isso para pedir a um colega de equipe num veículo para esperar que você entre.
  • Roda do Mouse = Ângulo / Posição da Câmara (usado dentro de um veículo)
  • B = Binóculos (requer que você tenha binóculos) equipados Binóculos são usados por soldados para melhor examinar o campo de batalha e ajudar a identificar unidades inimigas.

Esquadrão[edit | edit source]

Heroes and Generals 08.11.2016 - 13.59.55.23.DVR.mp4 1470931938.gif Ao entrar numa batalha, você será colocado num esquadrão. Dependendo do seu nível e outros factores, você será um líder de esquadrão ou se tornar um membro do esquadrão. Como líder de esquadrão, você será capaz de dar ordens, pressionando 'Q'. Enquanto mantém Q', mova o cursor para o local desejado e pressione o botão esquerdo do rato para confirmar sua ordem. Ordens disponíveis: 'Attack', 'Defend', 'Rally' ou 'Clear Area' (apenas disponível para tanques e pilotos).

Se você quiser dispensar um membro do esquadrão ou deixar o esquadrão, você só precisa ir para o placar 'Tab', em seguida, ou encontrar-se no placar, em seguida, pressione o botão esquerdo do rato e selecione 'Leave Squad', ou selecione o membro do esquadrão que você quer dispensar, pressione o botão esquerdo do rato para dispensar o membro de seu esquadrão.

  • Você só pode dar ordens com um soldado que é pelo menos nível 6.
  • Experiência adicional é dada ao líder do esquadrão e ao(s) membro(s) da equipe quando as ordens foram executadas.
  • Durante a batalha, você não será capaz de voltar a um esquadrão após deixar um esquadrão. Para o líder do esquadrão, o espaço ocupado por esse membro que abandonou o esquadrão será bloqueado para o resto da batalha. Pense duas vezes antes de sair/dispensar alguém da equipe.
  • Você também pode denunciar jogadores por qualquer comportamento suspeito no jogo. A opção 'reportar' também pode ser encontrada através do painel de avaliação.

surgindo[edit | edit source]

Você pode "spawnar/surgir" em qualquer ponto que sua equipe tenha capturado.

Se quiser surgir em assentos auxiliares pré-selecionados e o recurso desejado está disponível, você pode selecionar o soldado de assento auxiliar através da lista de seus soldados.

Spawn de times de assalto: 

    • Pilotos surgem em um avião.
    • Paraquedistas devem escolher um ponto de captura como destino onde seus aviões de transporte irão voar sobre, então vão surgir no avião, e poder pular quando ele chegar ao ponto, (ou antes, se precisar) a menos que os para-aviões tenham se esgotado. Se os recursos do time tiverem esgotado os aviões de transporte, então paraquedistas vão “nascer” do mesmo jeito que a infantaria normal.
    • Pilotos de tanque podem surgir em um tanque perto do objetivo principal ou ponto de acesso, ou como um passageiro em um tanque pilotado por um piloto de tanque amigo.
    • Infantaria pode surgir em um APC há qualquer momento. Se você está atacando, você pode apenas “nascer” em um APC se você estiver na mesma linha de ataque.
Select aux.gif
Mudando de intantaria para assento auxiliar de tanque.
Play under spawn protection.png
Uma infantaria sob o efeito da área de proteção.
  • Depois de surgir como infantaria, você vai permanecer invulneravel dentro da área de proteção até o momento que você dispare sua arma ou sair da zona de proteção;
  • Tanques também não podem surgir em todos os pontos, apenas os objetivos principais (ex. O1, O2, O3) e pontos de acesso (ex. A1, B1, C1…);
  • Aviões somente podem surgir no objetivo principal e nos pontos de acesso (ex. A1, B1, C1) onde eles surgir no ar, atrás do ponto de acesso escolhido.

Capturando[edit | edit source]

Para capturar um ponto, você deve estar dentro do raio da zona de captura (normalmente dentro de cercas, paredes etc). Quando você entrar em uma zona de captura, um círculo com a letra e o número do ponto de captura aparece na interface, junto com números vermelhos/azuis. O número representa a quantidade de soldados aliados dentro de um ponto de captura, e o vermelho representa a quantidade de inimigos. Quanto maior a quantidade de aliados você tem dentro de um ponto de captura (o número azul) mais rápido você vai capturar o ponto. Entretanto, se houver um número igual de aliados e inimigos dentro de um ponto de captura, o contador irá parar - permanecerá em seu status atual. Ex. se você está atacando A3, um ponto inimigo, e não há um inimigo também, o status do ponto de captura seria contestado mas permanecerá um ponto inimigo. A fim de capturar o ponto, você deve permanecer dentro do ponto, matar qualquer inimigo dentro da zona de captura e defender até o círculo no topo da tela ser totalmente envolto de azul.
Cap point.png
Contador de captura
  • Note que há a ordem ‘Ataque’ acima do contador, indicando a ordem do líder do esquadrão.
  • Pontos precisam ser capturados em uma certa ordem;
  • O time precisa seguir a ordem dos números, passo a passo, conectando todos os objetivos em direção aos objetivos principais (O1 ou O2).

Defendendo[edit | edit source]

O primeiro modo de defender um ponto de captura é prevenir inimigos de entrarem na zona de captura. Entretanto, se alguns inimigos entraram na zona de captura, eles vão começar a capturar o ponto. Você precisa ou eliminar todos os inimigos dentro, ou, entrar na zona de captura para retardar o tempo de captura e esperar reforços. Para premiar jogadores por defender zonas de captura, você irá receber 10 pontos de bônus de Exp para cada oponente que você elimine dentro de uma zona de captura CONTESTADA. Use o ambiente para sua vantagem, colocando minas anti-pessoais ou cubra as entradas. Faça qualquer coisa para ajudar a defender o ponto de captura.

É aconselhável usar metralhadoras e submetralhadoras se você está planejando defender os objetivos por dentro. Essas armas são ideais para combate a curta distância. Minas Anti-pessoais podem ser colocadas dentro das casas ou perto das entradas, mas também podem ser colocadas na direção por onde você espera que seus oponentes venham. Entretanto, minas anti-pessoais são bem caras de se manter. Além disso, seus companheiros também podem ativá-las, então use elas com sabedoria.

Também vale saber que minas anti-tanques NÃO irão ser acionadas por jogadores a pé, então não coloque elas em edifícios a menos que você esteja planejando aciona-las manualmente atirando nelas, à medida que os inimigos passam.

Contested Cap.png

Um ponto de captura está sendo contestado

  • Note que a progressão do círculo fica onde está devido a mesma quantidade de soldados inimigos e aliados estarem dentro da zona de captura.

Attacking[edit | edit source]

It is important to get to know the layout of the map when attacking. There are many medical/ammo/anti-tank supply crates scattered on the battlefield (they are usually close to capture points). You're also able to equip vehicles with crates. Use them as you can. You can find out if you have any of these items nearby by pressing 'M' button to display your battlefield map. Then press zoom in (default is right mouse button) to see if there's any crates around you.


Rushing straight towards the next objective is the quickest way to capture. However if you encounter heavy enemy fire on the way, it might be good idea to think about a flanking maneuver. Many of the maps in game allow you to flank the enemies: swimming, use other bridges or access points. Because players tend to put more attentions on direct access roads/bridges towards the objective, you may achieve unexpected result from flanking.
When you reach the objective, you will be rewarded for each enemy you eliminate inside the contested capture zone by 10 additional exp. You will receive great amount of bonuses when you neutralize/capture objectives. You should also be advised about enemy counter attacks on your current objective. You can not capture the next objective without your current one, so always keep eyes on it and always have 2-3 players defend it.
Close quarter weapons and grenades are very helpful for clearing an objective. Due to the enemies defending capture zones, they will have better cover advantages over you, so grenades are good ways to flush the enemy out from covers. However, grenades can damage/kill friendly troopers too. So it is not wise to throw them into an objective while it is being contested by friendly soldiers.

In short, having map awareness and a capture-oriented load-out allows you to advance along capture lines much more efficiently, hopefully leading to a victory.

For more information about maps look here.

Map new.png
  • Little symbols on map indicate medic crates, ammo crates and anti-tank crates.
  • The symbols are also explained in the top part of the map.

General strategy for infantryman[edit | edit source]

There are different ways to play this game as infantry. As we know, infantry is the main core of an army and without it it's impossible to win whether you attack or defend.
Condition - Capture: You can help your team by pushing with them or defending the last conquered point. Both actions are equally important because you can't capture the next point if you lose the previous one!
If your teammates are moving forward and you stay behind camping, trying to find someone to kill, "You are not helping your team", "You are not going to get much experience, credits or points to unlock ribbons". Sometimes killing enemy soldiers is a little useful towards victory as it drains the enemy spawn tickets/lives (lives from the assault team). You do not get a lot of experience for killing soldiers (outside of a capture zone) but it does help you leveling up your gun and unlocking new guns.

Situation and Instruction: You spawn at C1 with your teammates and you have C2, C3 and C4 ahead. One guy to capture C2, the others move straight to C3. Half will guard it and the other half will fight their way to C4. This can be changed by planes and tanks, maybe easy or maybe harder.
It's hard to see good team play. If you spot good players or squads, try to work with them.

You spawned at random spawn point and you see the road to the next capture point is blocked by heavy defense. Use any mean of transport to go around that defense to either get to the next capture point from behind or weaken their defense by taking out soldiers and vehicles (tanks, etc.).

Tanks, Mines and Planes[edit | edit source]

How to deal with Tanks[edit | edit source]

What do tanks do?

Tanks provides very safe protection to crews from gun fires. They often have very powerful cannons, which can be loaded with high-explosive shells, along with machine guns too. They can suppress infantry from distance, defend bridges, access points and eliminate vehicles but also combat enemy armors. However, a tanker's view is extremely limited due to the crew only being able to observe the surrounding environment through its scope and view port. So it is extremely easy to get flanked up close by infantry. That is why it is often advised to cover your teammate's tanks, to avoid enemies from using anti-tank equipment to destroy them.

How do I destroy a tank?

You need anti-tank weaponry to destroy weapons. There are hand held anti-tank rocket launchers (Panzerfaust 60) scattered across all maps. There are also rocket launchers, anti-tank mines and anti-tank grenades which you can unlock and purchase to use on your soldiers. The hand greanades do NOT deal any damage to tanks and armored vehicles, including Armored Personel Carriers (APC). So if there's an enemy tank in sight and you don't have any anti-tank weaponry at the time, do not waste your time and credits throwing hand grenades at them. Just simply mark its location by aiming at it for few seconds and let your other teamates know and deal with him or try to find anti-tank crates on the map (note: it takes around 3 shots from picked up anti-tank rocket launcher (Panzerfaust 60) to destroy a tank).


Anti-tank mines are best being used for defensive purpose. It only takes one single mine to kill any type of vehicle (from Cars to Heavy Tanks), as long as they drive right over it. Note: if an Anti-tank mine explodes next to a vehicle instead of below, it only deals about a third of its damage.

  • Tanks rear and side armor tend to be weaker than the front armor. Weapons like Anti-Tank rocket launchers and certain Anti-Tank grenades can only penetrate certain milimeters thick armor. So it is always a good idea to approach a tank from the side or rear.
  • Each tank has its own weakspots, try to get to know them and shot at their weakspots. It will guarantee a higher chance of penetration and let you destroy enemy armor more efficently.
Tank View Port Tank Sight
M10 View port.png M10 Sight.png
  • Note how limited the vision is from inside a tank.

How to place Anti-tank Mines[edit | edit source]

It is always a good idea to place some AT mines to prevent enemies from using vehicles to transport troops to the capture points. Especially between Number 3 and Number 4 points, where distances tend to be long. AT mines can be set up at flanking points to prevent enemies from showing up at your side or rear. For example, it is always a good idea to lay down some mines at the water crossing of B line when the enemies are attacking on C line (on the Town map).


Place your mines in the water, under shades or on terrian that has the similar texture as your AT mines texture will prevent enemies from discovering your AT mines.

AT mines being layed on Bridge.png
  • AT mines have around 4-5 metres of explosive radius, so it is a wise idea to have at least a 4 meter gap between two mines to avoide a chain reaction which also leads to a higher cost.
  • To cover maximum area while giving your allies chances to drove by them, lay down mines in triangle shape or 'S' shape is always a good idea.
Anti-Tank Mines Being Placed on Bridge
  • Note AT mines are being layed in the shape of 'S' and under the shade but also having some gaps between one and another.

How to deal with Anti-tank Mines[edit | edit source]

If you're within a 25 m radius to a friendly mine, you will see it marked as such with a red skull (see image). So do not destroy them unless they leave you no other possible way to advance (You can destroy them by shooting them). When you see friendly mines, be careful not to walk/drive over them because they will detonate and kill you. Usually, most people will lay mines in a pattern so that you can navigate around them safely.


If you happen to spot enemy mines, disable them by shooting at them. If they are placed in shallow water, bullets may not be able to scratch them. In that case, use any kind of grenade to detonate them.

How to deal with anti-personel mines[edit | edit source]

AP mines.gif Anti-personel (AP) mines have much smaller explosive radius and only deal damage to soldiers. The trigger distance of AP mines are 2 metres, so if you like to squeeze by an AP mine, bare in mind to keep at least 3 metres distance between your soldier and the mine. TRY NOT TO DESTROY FRIENDLY MINES!! AP mines are very expensive to use, so do not shoot them unless you have been trapped and have no choices at all.

AP mines are small and can be difficult to discover, but it is still possible to look out for them. Placing down AP mines next to the door, down at corner of stairs or other more hidden spaces will minimise the chance of them being spotted by the enemies.
AP Mines are extremly expensive at around 1k credits for each mine you place!

Setting up AP mines inside the Capture point
  • Note the AP mine is being set up by the door step instead of right at the entrance.

How to deal with Planes[edit | edit source]

Why am I blown to smithereens by planes all the time?

Planes often have the altitude advantage, so they tend to have a great overview of the battlefield. They can easily pick out the targets to destroy. However, they do have their own limitation too - weather, trees, houses and also very loud engine noises. So, it is not difficult guess a plane's action.


Use Anti-Air Guns on map to counter planes. You may not be able to take down planes all the time but by using AA guns (which can be found near most of the main objectives and some capture points) you can put more pressures on enemy pilots, force them to change there tactics and also make them be more cautious about their strikes. Forcing them to repair can be better than destroying an aircraft as it takes more time before they can get back up in the air.

  • Use trees to cover your advances. Roads are easier for vehicles but good pilots will always spot you on a road
  • Get into cover when you hear the plane's engine sound getting closer
  • Use flanking manuvour to avoid being seen

A successful career[edit | edit source]

Different Soldiers

The game has a variety of classes, which you can see in the picture below. This section covers the main roles of each class and some player-made variations that are common.


CN7HQtt (1).png

In Heroes and Generals it is better to have many different soldiers with diverse equipment sets rather than one soldier with everything, as you progress through the game you build your characters for suitable roles or your particular play-style.

  • Infantry is a flexible class and it is possible to have many different loadouts focused around close quarters combat, long range and anti-tank roles.
  • You probably won't need more than one tanker per faction.
  • Recon is a fairly basic class focused around bolt-action rifles, you won't need to make multiple of them for now.
  • Paratroopers can be given diverse loadouts (including anti-tank), though they are limited by fewer equipment points.
  • As a pilot you could have one plane fitted with high explosive shells and another crew with armour piercing.
  • Different classes have different rank insignia as seen next to the character icon.


Money Making

Money making.PNG

There are a lot of ways to earn credits in the game but the best class is usually infantry due to their flexible approach to capturing objectives and destroying vehicles.

Credits

  • If you are trying to earn credits make sure to use as few modifications as possible on your guns to make the most credits.
  • Anti-tank roles are a good way to make credits, but be careful as using anti-tank weapons ineffectively can cost you!
  • The higher rank you are the more credits you will earn, so using more experienced soldiers can help you buy equipment for your newer characters.
  • As a beginner, you primary income most likely will be from your rank salary. Rank salary is measured by the hour and earned by total time spent alive in each game.
  • Capturing objectives and getting kills will earn you more money as well.

If you decide to equip scopes on any of your guns keep in mind they are fairly expensive to maintain, so make each shot count

Warfunds

  • Warfunds can be earned by commanding your troops in combat on the war map (General's tab in the menu).
  • You can earn them by playing war battles and destroying high value targets such as tanks, planes and other vehicles.


Gold

  • Gold is the premium currency in Heroes and Generals and can be bought through the store.
  • Once per day, you can earn 4 gold for simply participating in a battle.
  • Sometimes gold is given during giveaways or during special events, so check you inbox!

You can read more information about ranks and salary here.

Infantry[edit | edit source]

Infantry is the backbone of any army and is always used in larger quantities than any other class in the game. Infantry has access to a very big variety of weapons and vehicles, so you always have different choices in terms of how you want to make that particular infantry character as you should make many of them for different roles (anti-tank, infantry sniper). You have a lot of possibilities with loadouts as well. Essentially, infantry does pretty much everything from defending objectives to attacking them, though always infantry will win the matches not any other class.


Infantry wiki.PNG
  • Buy and use the different infantry soldiers for different purposes because when you are in the game you can switch between those characters for what situation you need.
  • Always make sure to have at least one infantry soldier available to you. (If you branch out to other classes).
  • Even though infantry only starts with a simple Semi-Auto rifle, do not be discouraged by this as it is a powerful weapon when modified with proper ammo or the scout 2 barrel - increasing the damage enough for the gun to be able to 2 hit kill anyone!
  • As you can see from the picture, infantry and any class in the game can be bought as Lieutenant (Level 12) or as Major (Level 15).



Tank crewman[edit | edit source]

Tank crewman's task is to support the infantry's advance, but a tanker's main objective always is to destroy other tanks in the battlefield and then support his team's infantry. As a tank crewman, you should always consider having a wrench with you to repair your tank and a pistol, later, on, to defend yourself from those people who want to destroy your tanks. Try to learn different tanks exports while you are in battles.


Tanker wiki.PNG
  • Tank crewman should always carry a wrench if possible to repair the tank.
  • Tank crewman's primary objective is to destroy other tank's
  • Binocular's can be helpful to a tanker to locate very long range target's
  • Carrying a pistol might be helpful if someone tries to destroy your tank or if you need to defend yourself.
  • You can press the space bar once while aiming at target's to auto adjust your range.
  • Also note that different type's of tanks are good in different thing's, such as a tank destroyer is good at destroying tanks but it has a harder time helping infantry.

Fighter Pilot[edit | edit source]

Fighter pilots essentially have the same job as a tank crewman would have. Their main objective is to destroy enemy planes first, then provide air support for the advancing infantry. It is recommended as well to carry a wrench on your pilot. Do not be discouraged by how hard it is to learn to fly at first you really have to give it time.

Fighter pilots are kind of tricky at first try to play, but there is a feature called debug controls which essentially give you an easier way to maneuver your plane in the air and turn more smoothly in general. By Default, you can access debug controls by pressing shift. Your plane has a choice of using High Explosive rounds or the Armour-piercing, composite rigid ammunition. Now, the high explosive rounds are best used for ground targets and supporting infantry, but the armour piercing are more effective against the planes and the tanks on the ground. But, don't worry, you will always have your normal Machine gun on your plane with 1000 rounds to shoot down other planes.

Fighter pilot wiki.PNG
  • It is useful to carry a wrench as pilot to land and repair your plane after taking damage make sure to find a nice open spot for getting back into the air.
  • By pressing (Shift) in-game you can use the debug controls to fly more smoothly!
  • Having a sidearm sometimes can prove very useful to you if you happen to jump out of your plane to the ground.
  • You have a choice between Armour-piercing, composite rigid or the High explosive ammunition on your plane.

PARAQUEDISTA[edit | edit source]

Paraquedista are light infantry that jumps from the transport planes to objectives to capture them and then essentially defend and move to the next objectives. Paratroopers have some special equipment depending on what faction you're playing in the game.


Paratrooper wiki.PNG
  • You can make multiple paratroopers to give them different loadouts depending if you need something like anti-tank.
  • Paratroopers can use a badge called free fall to choose freely when they want to deploy their chute.
  • Paratroopers have special weapons such as Fallschimjägergewehr 42 and M1 Carbine , M1A1 Carbine.
  • Paratroopers can be either grounded paratroopers or in the air using their transport planes.

Recon[edit | edit source]

Recon's job in the game is to try and spot enemies for his team and hold down areas if possible with his sniper rifle and the 8x Unertl scope. As recon, remember to relocate often after killing enemies because they will try to hunt you down.

Recon wiki.PNG

Keep in mind if you buy an academy trained recon, it only comes with the lower zoom scope to start. Ranking up the Bolt action rifle specialist ribbons will get you to the one hit kill modding capabilities and the better scopes.

  • Carrying sidearm is useful as recon too.
  • Switch positions often if you kill a lot of enemies they will try to hunt you down
  • The 8x scopes are expensive to repair. Keep that in mind when shooting!
  • Don't forget to spot enemies for your team if you can!
  • Use your camoflage to your advantage when hiding from people it is effective.
  • Recon has access to special infantry fighting vehicles such as Sonderkraftfahrzeug 222 , M8 Greyhound , GAZ BA-64 and BA-6

Tips[edit | edit source]

Overall Tips[edit | edit source]

  • Simply Enter Battle and let the fun begin! From the get-go, your Infantryman will be equipped with your chosen faction's unique semi-automatic rifle. It can be a very powerful weapon and here are 5 Tips on how to get the most out of your Semi-Auto Weapon from Reto.Circinus.
  • Each Hero can be a different adventure. On your way, you will unlock exciting new modifications, weapons, and vehicles - each with their own unique advantages and disadvantages. You can even develop special abilities with badges to enhance your Heroes. The choice is yours!
  • The in-game Economy in Heroes and Generals is an important and valuable aspect of the game. Everything (except Warbonds) has been made purchasable with in-game credits so nothing is locked behind a pay-wall beyond your reach. Keep in mind that higher ranked soldiers earn a greater base salary and that your actions in-game influence the credits you will earn as well as the credits you will use to repair your equipment. For example, capturing objectives will earn you more credits while over-usage of explosives and modified equipment can cost you in repairs.
  • The base salary only applies when you are active in a battle. So, being AFK in a game is not only hurting your team, it does not benefit you in any way.
  • Pricier items are not necessarily upgrades over more affordable items. Each different item you acquire on your journey adds diversity and adaptability to your game play.
  • For more information on how to make credits, take a look at these 5 helpful tips from Reto.Circinus!
  • Just because Specialist Classes are unlocked at a higher Player Level, it does not necessarily mean they are more powerful than Infantry. You will need to learn what classes are best used in what situations, how to use each class, and adjust accordingly.
  • Once you enter battle, you will only have access to the weapons currently equipped on each of the characters you entered the battle with. Therefore, it can also be beneficial in the long run to create multiple characters of the same class with different loadouts so that you are able to adjust on the fly depending on the situation.
  • Here are a few more helpful tips for Getting Started from the great Reto.Circinus.

Gameplay Tips[edit | edit source]

  • When moving from one objective to the other, avoid high-traffic areas that may have anti-vehicle mines, or may be in the sights of a tank or Recon.
  • Do not wait too long for people to get onto a single jeep. Airplanes will target Vehicles with large amounts of people!
  • The best way to get onto vehicles (even while moving at high speeds) is to Jump and spam E(or your 'Use' key) as they're passing by. With some practice, you can get into fast moving vehicles very effectively.
  • Make friends and use them. A team of six uncoordinated people with every resource can easily be beaten by a team of six coordinated people with nothing.
  • After capturing a point, avoid simply moving on to the next one. Enemies may contest your point, which can ruin your progress.
  • Become familiarized with the weapons that work well in certain situations.
  • Use combat badges that compliment your play style - don't equip a Nimble badge if you aren't sneaking up on anyone!
  • Do not throw anti-personnel grenades at tanks - it doesn't damage them, but they will be alerted to your position.
  • Swimming is a time-heavy endeavor, and can put you in risky situations. Only swim if you have to, or find another way to cross water. You can also use an amphibious vehicle to get several teammates across for a coordinated flanking effort.
  • Don't stand on top of or next to enemy tanks being targeted by friendly Airplanes or friendly Tanks, or you may be teamkilled!
  • Use transport vehicles to speed up movement of the team.
  • When using a Vehicle, add Supply Crates to help your team deal with Tanks or infantry!
  • Utilize the Bicycle, a free and common transport method. If you are deep in enemy territory, you can't spawn in a vehicle. So, take one and ride away!
  • When in any vehicle, press CTRL (or whatever key is bound for Crouching) to duck from enemy fire. Keep in mind, however, if you are in a turret you cannot fire, nor can you enter third person.
More tips can be found Here

Frequently Asked Questions and Other Helpful Information[edit | edit source]

For the full list of Frequently Asked Questions and other helpful information, please visit the official Heroes and Generals forum post linked here.

Heads-Up Display[edit | edit source]

Here is a link to a news post detailing the GUI/HUD