Heroes & Generals Wiki
Advertisement

Это руководство разъясняет логику и механику, которая определяет, насколько быстро игрок способен возродиться после смерти.

Факторы, влияющие на время возрождения:[ | ]

  • 1. Очки снаряжения
  • 2. Транспорт (если используется)
    • 2а. Ограничительный тайм-аут на возрождение транспорта
  • 3. Дистанция от Точки Входа для Атакующих игроков/Дистанция до Цели для Защитников.
    • 3а. Количество Точек Входа контролируемых Защитниками
  • 4. Штраф за мобильное развёртывание
  • 5. Штрафы (Например - Суицид)

Классовые особенности[ | ]

Факторы, когда-то влияющие на Время возрождения, но больше не влияющие:

- Тип ШГ - определенное Оружие - Фракция

1. Самый широко известный фактор, очки снаряжения это решающий фактор для времени возрождения. теперь не важно распределены как очки снаряжения.

2. Техника может иметь встроенную задержку на возрождение. Это применительно для Истребителей и Десантников, и аннулирует пункт #1.

3. Этот пункт ранее был охвачен договором о неразглашении, но был одобрен для раскрытия. Расстояние от 'точки входа' игрока значительно влияет на скорость, с которой он может возродиться. В случае атаки расстояние от точки входа ШГ, в которой ты возрождаешься, напрямую коррелирует со временем возрождения. На пример на карте город, защитники будут возрождаться гораздо быстрее на D4, нежели атакующие.

Этот модификатор относится и ко времени возрождение на APC, т.е. APC поставленная на самом дальнем расстоянии от точки входа, на которой она была возрождена, будет иметь время возрождение, превышающее обычный штраф за суицид.

3a. Этот пункт нуждается в дополнениях, но включает в себя уменьшение времени возрождения для Защитников в трех сторонних битвах. Нужно проверить, относится ли это для нормальных боев на войне.

4. Постоянный коэффициент при возрождении в транспорте (преимущественно на APC, но и на танках и других типах наземной техники). Этот элемент оказывается достаточно каверзным, беря во внимание пункт #3, т.к. в результате игроки могут возродиться из ниоткуда, из-за того что другие факторы привели к существенному увеличению времени возрождения, после того как игроки уже возродились на чей-либо технике.

5. Штраф за суицид, но возможна и парочка других штрафов. Существует так же штраф на первое возрождение, когда игроки присоединяются в игре.

  • К классовым факторам так же относят знаки отличия Прыгун и К взлету готов. Пилоты и десантники возрождаются на точках, которые технически находятся за пределами карты или постоянно двигаются. В результате время возрождения для этих классов зависит в основном от транспорта, штрафа и классовых модификаторов.
Advertisement